путанные записи-недоотчет
понедельник, 16 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Вчера мы играли. Был день рождения Маши, и они с Ермаком впервые сами организовали кабинетку. Как все юные мастера, упоротые, как все юные мастера, с граблями ) Они написали 9 миров - отличающихся в зависимости от того, кто выигрывает в прошлом мире, ведьма или инквизитор. Мы сыграли три, больше не получилось, устали все. Хотя каждый мир был всего 20 минут, и еще по 20 раздача перед ними.
путанные записи-недоотчет
путанные записи-недоотчет
суббота, 14 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Нашла тут сервис по поиску психологов. Для любого города. Может, кому пригодится. Оформлено так, что можно посмотреть и образование, и направления работы, и отзывы, и комментарии самого психолога на форуме. Удобно.
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Отмечаем мамин день рождения. Подарили вебкамеру. Ушла наверх, потому что сильно устала - три вечера подряд много людей в доме, и завтра еще, я погибну так.
Вчера наконец-то убили демона снов в словеске ) Дрались не на пистолетах, была игра в покер - моделировалась покером на костях.
Хочу записать немножко Дейну. Она меня удивила вчера, когда нам сказали, что за наши головы назначена награда, в основном за ее и Айзека, и они уже почти легенда. Она почувствовала... гордость. Легкую гордость и радость, как в свое время после хорошо завершенного дела. Эта награда за голову стала ее похвалой, стала маркером "я все делаю правильно". Словно это стало последним камушком в новом мрзд. Я почувствовала, как ей после этого стало легче, она "разморозилась", словно раньше каждую секунду сомневалась в том, что делает.
Айзек и Фарт для нее все еще только союзники. Достаточно близкие, но не друзья. А вот Алиса почему-то воспринимается другом. Она воспринимается ближе, понятней, она больше на нее похожа. Илейн - младшая сестра, надо оберегать и защищать. Алканост - хороший человек и союзник. Она захотела бы драться за него вопреки всему и рада, что он все-таки сбежал от Черной Чумы. Папа Муэрто - наставник. Человек, в правоту которого она в целом верит, хотя понимает, что он делает много неприемлемых для нее вещей.
А еще у нее появилась цель. Из оброненных слов Паука и Фарта, из диалога, которого она почти не поняла, из слов о том, что она - Аркан, Смерть.
Она знает, что стала действительно чем-то большим, чем была. И она действительно хочет сделать этот мир более справедливым местом.
Она думает именно в таких терминах, "справедливым". Не "приятным", не "добрым", ни в коем случае. Справедливым. Чтобы всем воздалось по делам их.
Паладин прямо-таки.
Хочу в следующий раз сыграть кого-нибудь более енотоподобного )
Вчера наконец-то убили демона снов в словеске ) Дрались не на пистолетах, была игра в покер - моделировалась покером на костях.
Хочу записать немножко Дейну. Она меня удивила вчера, когда нам сказали, что за наши головы назначена награда, в основном за ее и Айзека, и они уже почти легенда. Она почувствовала... гордость. Легкую гордость и радость, как в свое время после хорошо завершенного дела. Эта награда за голову стала ее похвалой, стала маркером "я все делаю правильно". Словно это стало последним камушком в новом мрзд. Я почувствовала, как ей после этого стало легче, она "разморозилась", словно раньше каждую секунду сомневалась в том, что делает.
Айзек и Фарт для нее все еще только союзники. Достаточно близкие, но не друзья. А вот Алиса почему-то воспринимается другом. Она воспринимается ближе, понятней, она больше на нее похожа. Илейн - младшая сестра, надо оберегать и защищать. Алканост - хороший человек и союзник. Она захотела бы драться за него вопреки всему и рада, что он все-таки сбежал от Черной Чумы. Папа Муэрто - наставник. Человек, в правоту которого она в целом верит, хотя понимает, что он делает много неприемлемых для нее вещей.
А еще у нее появилась цель. Из оброненных слов Паука и Фарта, из диалога, которого она почти не поняла, из слов о том, что она - Аркан, Смерть.
Она знает, что стала действительно чем-то большим, чем была. И она действительно хочет сделать этот мир более справедливым местом.
Она думает именно в таких терминах, "справедливым". Не "приятным", не "добрым", ни в коем случае. Справедливым. Чтобы всем воздалось по делам их.
Паладин прямо-таки.
Хочу в следующий раз сыграть кого-нибудь более енотоподобного )
пятница, 13 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Блин. Извините все, на кого я сегодня наорала и еще наору. Слишком веселый день для одного холерика.
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Боже, как я хочу спать.
И мы опять не выиграли в Древний ужас, потому что опять всей толпой упоролись во врата вместо тайны, играли что-то типа 6 часов и только первую тайну разгадали. Посмотрели на вторую, ужаснулись, решили бросить, ибо сколько-то там часов ночи.
Потом я упоролась в Авантюриста и еще до полпятого не спала - пока писала, пока сзади играли в гвинт, и пока укладывалась спать с кормежкой животных.
грустное про крысу
И мы опять не выиграли в Древний ужас, потому что опять всей толпой упоролись во врата вместо тайны, играли что-то типа 6 часов и только первую тайну разгадали. Посмотрели на вторую, ужаснулись, решили бросить, ибо сколько-то там часов ночи.
Потом я упоролась в Авантюриста и еще до полпятого не спала - пока писала, пока сзади играли в гвинт, и пока укладывалась спать с кормежкой животных.
грустное про крысу
вторник, 10 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Меня очень раздражает, что мое детство одновременно кажется мне ламповым и идеальным, но если начать рассказывать обо всем, что в нем пошло не так - я не заткнусь несколько часов. Из-за этого чувствую себя шкафом, полным какой-то фигни. И мне чертовски надоело держать дверцы. Но просто позволить этому всему вывалиться - выговориться - не очень помогает. Пробовала. Хотя, на самом деле, никогда не рассказывала все до мелочей. Потому что есть мелочи, которые кажутся мне слишком плохими, чтобы рассказывать о них другу, потому что я боюсь после этого друга потерять, а их и так мало.
Ночь - такое уникальное время максимального закапывания в себя. Когда с той стороны двери начинают стучаться.
Ночь - такое уникальное время максимального закапывания в себя. Когда с той стороны двери начинают стучаться.
понедельник, 09 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Вернулись. Весело-весело задержали первый самолет, но, к счастью, не настолько, чтобы продолбать стыковку. Так что в два часа ночи уже были тут и почти выспались.
После ярмарки мы - счастливые обладатели некоторого количества красивых штук для стимпанковых игр и Древнего Ужаса. Правда, его мы купили не на Зиланте, это мы в день до Зиланта ходили гулять по Казани, и на их пешеходной улице нашли милейший магазинчик настолок. А там акция, Древний Ужас с дополнением по цене практически самого Древнего Ужаса ) Кстати, Азатоту мы морду так и не набили, но зато весело и довольно динамично часа за два победили Шуб-Ниггурат. Даже не пришлось ее лично бить, она так и не вылезла. Но подрались хорошо, с этим боссом вообще игра больше про боевку. Кайф потом с Йог-Сототом поиграть.
Из полезного с Зиланта - мы не самые идиоты, в Самаре МГ еще веселей бывают ) Самарцы привезли самую вкусную выборку, где перед игрой отваливалась половина мастеров. Они чертили схемы МГ, мы смотрели и ностальгировали ) У нас тоже Г+М бывало и все на одной линии, и т.п. Оттуда взяли очень хороший концепт дублирующих мастеров - когда у тебя Н мастеров, каждый по своей области, и немножко по соседней. Если сосед выпадает, друг его может заменить. Ну и очевидное - ГМ не должен быть мастером по всему, он надорвется.
Классное было мероприятие по правилам "Ты сделаешь это со мной?", когда нас поделили на команды и дали каждой маленькую задачу. У нас была "Правила по созданию Зеркала Галадриэль в условиях дефицита бюджета". В результате раскурили клевую модель артефакторики по Толкиену в целом, где артефакт суть игрок, и из любого игрока потенциально можно сделать артефакт через многоступенчатый квест с познанием необходимых для артефакта качеств. А при работе артефакт за "чудеса" радует тебя гейсами, от небольших до очень жестких. Причем, конечно же, ты сначала соглашаешься, а потом узнаешь, на что согласился. И нет явных маркеров темного/светлого артефакта, кроме поведения игрока-артефакта. Кайф теперь это дело реализовать на какой-нибудь игрушке. И еще кайф таки сделать Дизоноред по Золотой Кошке.
Авантюрист пишется. С трудом, но пишется. Внезапно сменился антураж, с условного 17 на условный 19 век. Наконец-то пошли картинки, стало проще писать окружение. Сам сюжет идет через пень-колоду, потому что схемы нет, ничего нет, пишу и удивляюсь на тему "опа, а ты тут откуда взялась?" Интересно, но довольно напряжно.
И вдобавок только что узнала, что с Плейриксом мне контракт продлили ) Мир прекрасен.
После ярмарки мы - счастливые обладатели некоторого количества красивых штук для стимпанковых игр и Древнего Ужаса. Правда, его мы купили не на Зиланте, это мы в день до Зиланта ходили гулять по Казани, и на их пешеходной улице нашли милейший магазинчик настолок. А там акция, Древний Ужас с дополнением по цене практически самого Древнего Ужаса ) Кстати, Азатоту мы морду так и не набили, но зато весело и довольно динамично часа за два победили Шуб-Ниггурат. Даже не пришлось ее лично бить, она так и не вылезла. Но подрались хорошо, с этим боссом вообще игра больше про боевку. Кайф потом с Йог-Сототом поиграть.
Из полезного с Зиланта - мы не самые идиоты, в Самаре МГ еще веселей бывают ) Самарцы привезли самую вкусную выборку, где перед игрой отваливалась половина мастеров. Они чертили схемы МГ, мы смотрели и ностальгировали ) У нас тоже Г+М бывало и все на одной линии, и т.п. Оттуда взяли очень хороший концепт дублирующих мастеров - когда у тебя Н мастеров, каждый по своей области, и немножко по соседней. Если сосед выпадает, друг его может заменить. Ну и очевидное - ГМ не должен быть мастером по всему, он надорвется.
Классное было мероприятие по правилам "Ты сделаешь это со мной?", когда нас поделили на команды и дали каждой маленькую задачу. У нас была "Правила по созданию Зеркала Галадриэль в условиях дефицита бюджета". В результате раскурили клевую модель артефакторики по Толкиену в целом, где артефакт суть игрок, и из любого игрока потенциально можно сделать артефакт через многоступенчатый квест с познанием необходимых для артефакта качеств. А при работе артефакт за "чудеса" радует тебя гейсами, от небольших до очень жестких. Причем, конечно же, ты сначала соглашаешься, а потом узнаешь, на что согласился. И нет явных маркеров темного/светлого артефакта, кроме поведения игрока-артефакта. Кайф теперь это дело реализовать на какой-нибудь игрушке. И еще кайф таки сделать Дизоноред по Золотой Кошке.
Авантюрист пишется. С трудом, но пишется. Внезапно сменился антураж, с условного 17 на условный 19 век. Наконец-то пошли картинки, стало проще писать окружение. Сам сюжет идет через пень-колоду, потому что схемы нет, ничего нет, пишу и удивляюсь на тему "опа, а ты тут откуда взялась?" Интересно, но довольно напряжно.
И вдобавок только что узнала, что с Плейриксом мне контракт продлили ) Мир прекрасен.
пятница, 06 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Только что прочитала новую серию ЦС. Оказалось, первый квест там еще мой, я и забыла, что его писала. А дальше развернулся Малеф. Очень у него подходящий ник ) Это реально "и ты горишь и все в аду". Я фанат, короче говоря и первая в очереди на читать продолжение ))) Я не знаю точно, что там будет, и это потрясающее ощущение ) Но есть идеи и предположения )
Очень круто, на самом деле, можно быть фанатом своей игры и ждать, что будет дальше ) Я, вообще-то, уже в таком режиме с К, но там оно плавнее, что ли, получилось. А тут внезапно и круто )
Очень круто, на самом деле, можно быть фанатом своей игры и ждать, что будет дальше ) Я, вообще-то, уже в таком режиме с К, но там оно плавнее, что ли, получилось. А тут внезапно и круто )
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Раз в месяц я со страшной силой хочу быть мальчиком... ><
Провели уже второе мероприятие, вроде интересно порассказывали про геймдизайн.
Купили настолку Древний Ужас, задолбались об Азатота, не закончили партию. Сегодня будем пытаться взять реванш )
Из концепции "Девочки и Демона" вырос мальчик и демон, причем в роли пророка, которому не нравятся перспективы, выступает внезапно сам демон. Предварительно интересный мир, чем-то напоминает "Дар" Амарги. А я всего-то залипла в вопрос, почему получилось Безумие и почему не хочет идти дальше Закат. Вывела интересные штуки про отношения со значимыми окружающими, процент страданий на единицу текста и уменьшение вакуума вокруг персонажа. Перелопатила схему и концепцию мира Заката, попутно собрала сначала персонажа, а потом и мир мальчика и демона, проходящего теперь под кодовым "Авантюрист". Написала на сегодняшний день 800 слов. Закинула его на нанораймо, смотрю задумчиво на 10к слов, которые уже должны быть ) Персонаж начался с "мне сейчас нравится писать типажи Бейзила, Вейта, Рока, Рея, Джона и Райана, как бы все это смешать в одну кучу" ) Все персонажи в него, конечно, не влезли, но смесь получилась интересная. А Демон действительно оригинальный, на Вейта не похож, вообще непонятно на кого похож. Больше всего боялась, что получится Бейзил и Вейт, но вроде бы нет.
Посмотрим... Посмотрим, на скольки словах я сдуюсь )))
Провели уже второе мероприятие, вроде интересно порассказывали про геймдизайн.
Купили настолку Древний Ужас, задолбались об Азатота, не закончили партию. Сегодня будем пытаться взять реванш )
Из концепции "Девочки и Демона" вырос мальчик и демон, причем в роли пророка, которому не нравятся перспективы, выступает внезапно сам демон. Предварительно интересный мир, чем-то напоминает "Дар" Амарги. А я всего-то залипла в вопрос, почему получилось Безумие и почему не хочет идти дальше Закат. Вывела интересные штуки про отношения со значимыми окружающими, процент страданий на единицу текста и уменьшение вакуума вокруг персонажа. Перелопатила схему и концепцию мира Заката, попутно собрала сначала персонажа, а потом и мир мальчика и демона, проходящего теперь под кодовым "Авантюрист". Написала на сегодняшний день 800 слов. Закинула его на нанораймо, смотрю задумчиво на 10к слов, которые уже должны быть ) Персонаж начался с "мне сейчас нравится писать типажи Бейзила, Вейта, Рока, Рея, Джона и Райана, как бы все это смешать в одну кучу" ) Все персонажи в него, конечно, не влезли, но смесь получилась интересная. А Демон действительно оригинальный, на Вейта не похож, вообще непонятно на кого похож. Больше всего боялась, что получится Бейзил и Вейт, но вроде бы нет.
Посмотрим... Посмотрим, на скольки словах я сдуюсь )))
понедельник, 02 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
воскресенье, 01 ноября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
читать дальше
Мы в Москве, через 1,5 часа доберемся до Точки Сборки. Если кто хочет-может - нас там можно будет ловить где-то до половины пятого-пяти, потом пойдем гулять в районе ВДНХ, и к 19 на концерт.
Доступна в основном по телефону, 89289055542.
Мы в Москве, через 1,5 часа доберемся до Точки Сборки. Если кто хочет-может - нас там можно будет ловить где-то до половины пятого-пяти, потом пойдем гулять в районе ВДНХ, и к 19 на концерт.
Доступна в основном по телефону, 89289055542.
пятница, 30 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Добила уровни для игрушки! 20 уровней три-в-ряд, неделя времени. Фактически большую часть времени я предавалась унынию, играя в текущие уровни, а потом за 2,5 дня запилила свои. В принципе, забавная работа, хотя используются какие-то совершенно другие части мозга. Непривычно, устаю сильно.
Не пишется Закат. Застопорился намертво еще несколько дней назад, и мне так и не приходит в голову ничего интересного. Надо будет что-нибудь из Громыко или Пехова почитать для повторного разгона.
Добралась до рисования открытой коробочки, с горем пополам нарисовала. Надо рисовать сундук - будет первая смешанная кругло-квадратная форма. Страшно настолько, что хоть перо в руки не бери. Но застревать нельзя. Да, у меня уже получаются норм сферы, норм линии и кубики, но надо брести дальше, а то я никогда до людей не доберусь.
Когда сидишь и втыкаешь на контрсвет, водя телефоном за головой Сережи - это немного упорото, наверное )
Не пишется Закат. Застопорился намертво еще несколько дней назад, и мне так и не приходит в голову ничего интересного. Надо будет что-нибудь из Громыко или Пехова почитать для повторного разгона.
Добралась до рисования открытой коробочки, с горем пополам нарисовала. Надо рисовать сундук - будет первая смешанная кругло-квадратная форма. Страшно настолько, что хоть перо в руки не бери. Но застревать нельзя. Да, у меня уже получаются норм сферы, норм линии и кубики, но надо брести дальше, а то я никогда до людей не доберусь.
Когда сидишь и втыкаешь на контрсвет, водя телефоном за головой Сережи - это немного упорото, наверное )
четверг, 29 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Частично да, частично нет. Люди, которые действительно лучше меня, меня вдохновляют. Но да, я все время пытаюсь стать лучше, и от этого мне бывает плохо. Впрочем, хорошо тоже бывает.
Тест завершен, и я попробую рассказать, кого тебе следует остерегаться. Как бы к этому получше подступиться? Почти в каждой культурной традиции существует истории о том, кто приходит вслед за твоим отражением |
. Легенды… по сути, каждая легенда – это шифр, в котором – и информация о том, чего следует остерегаться, и способ, которым можно бороться. ![]() |
Пройти тест |
среда, 28 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
АПД. Закрыла голосование )
Я очень рада, что нет ни одной бездны! Библиотека лидирует, хотя, ну... Нет, ну да, в теории можно, но вроде никто пока не горел желанием вытрясти из меня тайны геймдизайна ) И так-то из любого можно много чего интересного по его делу вытрясти, наверное.На втором месте долина и бриллиант - спасибо, это классно, хотя насчет долины... Имхо, я слишком долина с гейзерами, чтобы сильно умиротворять, только так, от случая к случаю ) Ну и цветок да. Не поспоришь, местами гранитный, но цветочек.
Дико любопытно, кто ткнул ветер ) Его могла бы ткнуть моя мама ))
Большое спасибо всем, кто участвовал! Я узнала правда интересные вещи о том, как выгляжу в ваших глазах )
Утаскиваю флешмоб-тест.
Есть люди - библиотеки.
У них всегда можно чему-то научиться, открыть для себя новые горизонты знаний, особенно, если запастись терпением и не лениться потратить много свободного времени.
Есть люди - лабиринты.
Они непредсказуемы, никогда не угадаешь, что ждет за поворотом и в какие дебри заведут взаимоотношения, но чем сложнее загадка, тем интереснее процесс ее разгадывания.
Есть люди - зеленые долины.
С ними легко и безмятежно, с ними оставляешь в стороне все свои проблемы и тяготы, удается расслабиться и отдохнуть, хоть на минуту забыв о том, что за окном на самом деле дождь и слякоть, а в раковине немытая посуда.
Есть люди - ветер.
Сегодня здесь, завтра там, ничего нет постоянного и устойчивого, увлечения сменяются одно другим, ни на чем долго не задерживаясь.
Есть люди - фейерверки.
У них взрывной темперамент, и они дарят ощущение праздника, ощущение жизни на полную катушку, бесконечного карнавала, пока хватит сил. Будь счастлив, ведь время летит так быстро.
Есть люди - цветы.
С ними надо быть очень осторожными, оберегать и защищать от непогоды, ибо они хрупки и ранимы. Но в этой хрупкости и есть своя прелесть и привлекательность - они позволяют о себе заботиться и чувствовать себя сильным.
Есть люди - гранит.
С ними всегда можно быть уверенным, что ничего не случится и что всегда находишься под защитой. Есть на кого опереться и положиться в трудной ситуации.
Есть люди - бездны.
Знаешь, что кончится плохо, но тянет, тянет заглянуть за край, коснуться рукой неизведанного.
Есть люди - бриллианты.
Ты смотришь на него. И каждый раз открывается новая грань человека. И неважно отрицательные или положительные. Просто изучаешь, восхищаешься...
Кто, на ваш взгляд, я?
Я очень рада, что нет ни одной бездны! Библиотека лидирует, хотя, ну... Нет, ну да, в теории можно, но вроде никто пока не горел желанием вытрясти из меня тайны геймдизайна ) И так-то из любого можно много чего интересного по его делу вытрясти, наверное.На втором месте долина и бриллиант - спасибо, это классно, хотя насчет долины... Имхо, я слишком долина с гейзерами, чтобы сильно умиротворять, только так, от случая к случаю ) Ну и цветок да. Не поспоришь, местами гранитный, но цветочек.
Дико любопытно, кто ткнул ветер ) Его могла бы ткнуть моя мама ))
Большое спасибо всем, кто участвовал! Я узнала правда интересные вещи о том, как выгляжу в ваших глазах )
Утаскиваю флешмоб-тест.
Есть люди - библиотеки.
У них всегда можно чему-то научиться, открыть для себя новые горизонты знаний, особенно, если запастись терпением и не лениться потратить много свободного времени.
Есть люди - лабиринты.
Они непредсказуемы, никогда не угадаешь, что ждет за поворотом и в какие дебри заведут взаимоотношения, но чем сложнее загадка, тем интереснее процесс ее разгадывания.
Есть люди - зеленые долины.
С ними легко и безмятежно, с ними оставляешь в стороне все свои проблемы и тяготы, удается расслабиться и отдохнуть, хоть на минуту забыв о том, что за окном на самом деле дождь и слякоть, а в раковине немытая посуда.
Есть люди - ветер.
Сегодня здесь, завтра там, ничего нет постоянного и устойчивого, увлечения сменяются одно другим, ни на чем долго не задерживаясь.
Есть люди - фейерверки.
У них взрывной темперамент, и они дарят ощущение праздника, ощущение жизни на полную катушку, бесконечного карнавала, пока хватит сил. Будь счастлив, ведь время летит так быстро.
Есть люди - цветы.
С ними надо быть очень осторожными, оберегать и защищать от непогоды, ибо они хрупки и ранимы. Но в этой хрупкости и есть своя прелесть и привлекательность - они позволяют о себе заботиться и чувствовать себя сильным.
Есть люди - гранит.
С ними всегда можно быть уверенным, что ничего не случится и что всегда находишься под защитой. Есть на кого опереться и положиться в трудной ситуации.
Есть люди - бездны.
Знаешь, что кончится плохо, но тянет, тянет заглянуть за край, коснуться рукой неизведанного.
Есть люди - бриллианты.
Ты смотришь на него. И каждый раз открывается новая грань человека. И неважно отрицательные или положительные. Просто изучаешь, восхищаешься...
Кто, на ваш взгляд, я?
Вопрос: ?
1. библиотека | 8 | (32%) | |
2. лабиринт | 2 | (8%) | |
3. зеленая долина | 4 | (16%) | |
4. ветер | 1 | (4%) | |
5. фейерверк | 2 | (8%) | |
6. цветок | 3 | (12%) | |
7. гранит | 1 | (4%) | |
8. бездна | 0 | (0%) | |
9. бриллиант | 4 | (16%) | |
Всего: | 25 Всего проголосовало: 13 |
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
понедельник, 26 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Доза адреналина.
Говорят, у архивариуса все-таки получилось сбежать.
Не жалею, что написала ) Это правильно.
Я бы тоже хотела кого-нибудь убить. Если вдобавок считала бы, что моя сторона слабее - может быть, пыталась бы убить кого-то более значимого, надеясь, что те не станут отвечать...
Глупая надежда.
К тому же, у них, похоже, оба нейтрала.
Так что их пятеро. А нас трое.
Мне кажется, или перевес уже не в нашу пользу?..
Говорят, у архивариуса все-таки получилось сбежать.
Не жалею, что написала ) Это правильно.
Я бы тоже хотела кого-нибудь убить. Если вдобавок считала бы, что моя сторона слабее - может быть, пыталась бы убить кого-то более значимого, надеясь, что те не станут отвечать...
Глупая надежда.
К тому же, у них, похоже, оба нейтрала.
Так что их пятеро. А нас трое.
Мне кажется, или перевес уже не в нашу пользу?..
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Вчера сформулировала важную для меня штуку, благодаря которой меньше нервничаю сегодня.
Я хочу делать нечто ценное для меня. Я, как бы глупо и пафосно это ни звучало, с помощью ЦС и К говорила с людьми. Рассказывала им простые, но важные вещи.
Я не хочу делать что-то меньшее.
Так что - все будет так, как должно быть.
Я отпускаю мачту.
Это если пафосно ) А если проще, то я с утра написала список того, что хочу за сегодня сделать, и уже нарисовала коробку из урока по рисованию )
коробка
Рисовала по фотографии-референсу. Адова перспектива >< Я опорные точки раз десять намечала, потом по сетке сделала, и только тогда более-менее правильно получилось. Глубокие тени делала методом умножения слоя в четырех копиях и дорисовки после этого )
В общем-то, мне нравится результат. До этого еще была группа кубов и группа сфер, это было прикольно - предметы друг с другом взаимодействуют, надо соблюдать общую перспективу... Для кубиков даже перспективную сетку рисовать пришлось. И ведь получилось! )
Я хочу делать нечто ценное для меня. Я, как бы глупо и пафосно это ни звучало, с помощью ЦС и К говорила с людьми. Рассказывала им простые, но важные вещи.
Я не хочу делать что-то меньшее.
Так что - все будет так, как должно быть.
Я отпускаю мачту.
Это если пафосно ) А если проще, то я с утра написала список того, что хочу за сегодня сделать, и уже нарисовала коробку из урока по рисованию )
коробка
Рисовала по фотографии-референсу. Адова перспектива >< Я опорные точки раз десять намечала, потом по сетке сделала, и только тогда более-менее правильно получилось. Глубокие тени делала методом умножения слоя в четырех копиях и дорисовки после этого )
В общем-то, мне нравится результат. До этого еще была группа кубов и группа сфер, это было прикольно - предметы друг с другом взаимодействуют, надо соблюдать общую перспективу... Для кубиков даже перспективную сетку рисовать пришлось. И ведь получилось! )
воскресенье, 25 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Логика Шляпника такая логика Шляпника, что просто звездец )
- Зачем тебе делать ритуал с закрывающей вороной, Шляпник?!
- Ну мне ее так жалко... Я ей верю...
- А если у тебя не получится ее сделать своим фамильяром?
- Тогда я ее принесу в жертву и сделаю ингру!
И ведь принес в жертву.
Бедная Маша. Хотя блин, знала же, что она на противоположной стороне, зачем такое предлагать, зачем на такое соглашаться?
Интересно, не захотят ли закрывашки отомстить и убить какое-нибудь наше животное. Или не животное.
Не хочу, чтобы меня убивали. Эмма важна мне как персонаж.
- Зачем тебе делать ритуал с закрывающей вороной, Шляпник?!
- Ну мне ее так жалко... Я ей верю...
- А если у тебя не получится ее сделать своим фамильяром?
- Тогда я ее принесу в жертву и сделаю ингру!
И ведь принес в жертву.
Бедная Маша. Хотя блин, знала же, что она на противоположной стороне, зачем такое предлагать, зачем на такое соглашаться?
Интересно, не захотят ли закрывашки отомстить и убить какое-нибудь наше животное. Или не животное.
Не хочу, чтобы меня убивали. Эмма важна мне как персонаж.
суббота, 24 октября 2015
И ты знаешь - крутись как хочешь, этот мир набирает ход | Когда ты куда-то идешь, земля под тобой меняется постоянно
Еще вчера хотела погадать, но с айпада не открылось.
Ага... В общем, понятно. Мне обещают шторма, и требуют не цепляться за мачту, а найти подлинную точку опоры.
Разрушения планов я ожидала. Не буду проговаривать, но ожидала.
У меня есть план на случай разрушения этих планов. Но дальше легко не будет.
Этого я тоже ожидала.
Это похоже на начало пути. Близкое ощущение потерянности и того, что-то вот-вот произойдет. Что ты можешь это "что-то" поймать за хвост и заставить его произойти. Нужно только перестать цепляться за мачту.
бросок рун
Ага... В общем, понятно. Мне обещают шторма, и требуют не цепляться за мачту, а найти подлинную точку опоры.
Разрушения планов я ожидала. Не буду проговаривать, но ожидала.
У меня есть план на случай разрушения этих планов. Но дальше легко не будет.
Этого я тоже ожидала.
Это похоже на начало пути. Близкое ощущение потерянности и того, что-то вот-вот произойдет. Что ты можешь это "что-то" поймать за хвост и заставить его произойти. Нужно только перестать цепляться за мачту.
бросок рун